
Bu kursta sizlerle birlikte Blender ile modelleme, dokulama, color atlas, Unity, DoTween, Naughty Attributes ve C# konularına değineceğiz. Bu eğitim kapsamında sizlerle birlikte mobil oyunlarda sıkça rastlayacağınız engel tiplerine göz atacağız. Bu engellerden en sık kullanılanları seçerek sizlerle birlikte modelleyeceğiz. Kursun bu bölümünde sizlere sadece temel modelleme bilgisi değil, sektörün içinden püf noktalarda anlatarak ilerliyor olacağım. Bu püf noktalar ile hem modelleme bilginizi geliştiriyor, hemde bir oyun için modelleme sürecini gözlemliyor olacaksınız. İlk birkaç ana başlıkla Blender, Photoshop gibi konulardan konuştuktan sonra Unity bölümlerine geçiyor olacağız. Bu bölümde sizlerle birlikte ilk olarak Model importu ve Unity tarafında materyal, ışık gibi konulardan bahsedeceğiz. Modellerimizi Unity'ye ekledikten sonra prefab mantığından bahsedeceğiz. Bu bölümde doğru prefab oluşturma konusuna özellikle değiniyor olacağım. Bu bölümlerinden ardından kütüphanelerimizde kullanarak engellerimizin animasyonlarını yapmaya başlayacağız. Saatlerce uğraştığımız modellerin oyun içerisinde istediğimiz şekilde animasyonlar yaptığını görerek emeklerimizin karsılığını alıp, keyifle ekrana bakıyor olacağız. Bu eğitimle birlikte almış olacağınız en kıymetli şey size her konuda yardımcı olmaya calışacak eğitmeniniz olacak. Eğitimleri takip ederken eminim birçok hata alıyor ve zorlanıyor olacaksınız. Yeni başlarken hepimizin yaşadığı problemler bunlar. Ben de bu programları kendi başına öğrenmiş birisi olarak kendi başına öğrenme sürecinin ne kadar zor olduğunu çok iyi biliyorum. O sebeple tüm eğitimlerimde öğrencilerime her konuda en hızlı şekilde yardımcı olmaya calışıyorum. Diğer eğitimlerimin yorumlarına göz atarsanız bu konuda ne kadar ciddi olduğumu gözlemleyebilir ve gelen binlerce olumlu yorumu görebilirsiniz.
Modelleme bölümlerinden sonra Color Palette veya Color Atlas kullanarak dokulama konusuna giriş yapacağız. Bu bölümde temel seviyede Photoshop'a da giriş yapacağız. Photoshop ile Color Atlas oluşturma konusuna kısaca değiniyor olacağız. Ardından Blender'da UV ve Materyal konuları üzerinde ilerleyip, modellediğimiz tüm engellerin dokulamasınıda tamamlayacağız. Ardından oyunlar için model exportu ve bu konu ile ilgili püf noktalara göz atacağız.
Prefab oluşturma işlemlerinden sonra Visual Studio ve C# konusuna giriş yapıp, bu proje kapsamında kullanacağımız DoTween ve Naughty Attributes kütüphanelerinden bahsederek bu kütüphaneleri projemize ekleyeceğiz. Bu bölümde özellikle kod yazarken temel kavramlardan detaylıca bahsederek kodlama tarafında da anahtar noktaları anlamanıza yardımcı olacak püf noktalardan bahsedeceğim.
Hepinize şimdiden başarılar dilerim.
Gazi AKVİRAN
Top Rated News
- CreativeLive Tutorial Collections
- Fasttracktutorials Course
- Chaos Cosmos Library
- MRMockup - Mockup Bundle
- Finding North Photography
- Sean Archer
- John Gress Photography
- Motion Science
- AwTeaches
- Learn Squared
- PhotoWhoa
- Houdini-Course
- Photigy
- August Dering Photography
- StudioGuti
- Creatoom
- Creature Art Teacher
- Creator Foundry
- Patreon Collections
- Udemy - Turkce
- BigFilms
- Jerry Ghionis
- ACIDBITE
- BigMediumSmall
- Globe Plants
- Unleashed Education
- The School of Photography
- Visual Education
- LeartesStudios - Cosmos
- Fxphd
- All Veer Fancy Collection!
- All OJO Images
- All ZZVe Vectors
- CGTrader 1 CGTrader 2
























