Udemy - ZBrush 4R8 ile 3D Karakter Modelleme
Udemy - ZBrush 4R8 ile 3D Karakter Modelleme

Herkese merhaba! ZBrush ile üç boyutlu karakter modelleme kursuna hoş geldiniz. 20 saatlik bu eğitim süresince ZBrush’ın pek çok fonksiyonunu göstererek sıfırdan üç boyutlu bir karakter oluşturmanıza yardımcı olacağım. Bu kursu tamamladıktan sonra ZBrush arayüzünde rahatça hareket edebilecek; iki boyutlu bir çizimi analiz edip minimum yönlendirmeyle üç boyutlu ortama aktarabilecek; insan anatomisinin temellerini öğrenip organik ve sert yüzey modellemesi için gereken tüm teknikleri uygulayabilecek ve nihayetinde ZBrush’ın uçsuz bucaksız dünyasına sağlam bir başlangıç yapmış olacaksınız.


Download

Description

Bu kurs kimler için uygun:
  • Yüksek poligon sayısında detaylı ve gerçekçi 3D modeller oluşturmak isteyenler
  • Animasyon, film, oyun, 3D baskı, oyuncak yapımı gibi üretim süreçlerini merak edenler
  • Resim, heykel, seramik gibi sanat dallarına ilgi duyanlar

Course content

  • Giriş
    • Tanıtım
  • Arayüzü Tanıma ve Temel Şekillerin Oluşturulması
    • Konsept Resmin Analiz Edilmesi
    • Arayüz tanıtımı ve navigasyon
    • Polymesh3D, geçmiş çubuğu ve fırçalara giriş
    • Fırça ayarları
    • ZSphere kullanımı, referans resim aktarma ve Quick Save
    • Dosya kaydetme
    • Simetri ile ZSphere kullanma
    • ZSphere ile iskeleti tamamlama
    • Proje dosyalarını düzenleme
    • Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi
    • Dynamesh’e giriş
  • Karakterin Detaylandırılması
    • Dynamesh ile anatomi
    • Göğüs, kol ve bacak kas yapısının oluşturulması
    • Select lasso ve maske şeklinin çizilmesi
    • Yüz detaylarına giriş
    • Lazy Mouse, subtool ve simetri yansıtma seçenekleri
    • Yeni menü oluşturarak daha hızlı çalışma
    • Yüz detaylarına devam: Göz ve boyun bölgesi
    • El geometrisini ekleme
    • Polygroup oluşturma
    • Modeli temizleme: ZRemesher
  • Retopolojiyle Temiz Geometri Oluşturma
    • ZSphere ve edit topology
    • Göz ve burun bölgesi
    • Çene ve boyun bölgesi
    • Kulak bölgesi
    • Projection ile yüzey detaylarını yeni modele aktarma
    • Retopoloji kontrol ve düzeltme
    • Parmaklar
    • Retopoloji sonrası subtool organizasyonu
  • Detaylandırma
    • Yüz detayları
    • Sakal için IMM fırçası oluşturma
    • IMM fırçasıyla sakal için temel geometri oluşturma
    • Sakal detaylarını şekillendirme: Snake Hook ve Pinch Fırçaları
    • FiberMesh ile Saç geometrisi
    • Groom fırçalarıyla saç şekillendirme
    • Mask Extract tekniğiyle tişört
    • Polygroup tekniğiyle pantolon oluşturma
    • Bacak bölgesinde simetriyi bozma
    • Topology fırçası ile kurşun geçirmez yelek
    • ZModeler fırçasına giriş
    • ZModeler edge ve point operasyonları
    • Dynamic subdivision ve crease fonksiyonları
    • Çelik yelek detaylarını modelleme
    • Kemer için ana geometriyi oluşturma
    • Kemer silüetini oluşturma
    • ZModeler ile batarya modelleme
    • Saç ve sakal geometrisinde tutarlılık
    • Curve fırçalarına giriş
    • IMM Curve fırçaları
    • Yelek için askı modelleme
    • ZModeler ile yuvarlak geometri oluşturma
    • Askı için IMM fırçası oluşturma ve curve mode
    • Yeni oluşturulan fırçayı model üzerinde test etme
    • Proje ve tool dosyalarıyla ilgili kısa bir not
    • Çelik yelek detayları: Chisel fırçaları ve Morph Target fonksiyonu
    • Kemer detayları
    • Kemer bağlantısını modelleme
    • Kemer güç kaynağını modelleme
    • Kemer güç kaynağı siluetini tamamlama
    • Kemer güç kaynağında delikli alan oluşturma: Live Boolean
    • Kemer güç kaynağını yerleştirip orantılama
    • Yelek bölgesinde dikiş çizgileri oluşturma
    • Kemer bölgesinde dikiş çizgileri
    • Noisemaker ile yelek üzerine yüzey detayı ekleme
    • Kemer bölgesinde yüzey detayı ekleme
    • Eldiven için temiz geometri oluşturma
    • Eldiven detaylarını modelleme
    • Eldiven çizgilerini yerleştirme
    • Eldiven kıvrımlarını ekleme
    • ZModeler ile bileklik için yeni geometri
    • Bileklik detaylarına giriş
    • Bileklik kıvrımları ekleme
    • Tişört kıvrımlarını çizme
    • Tişört detayları için UV oluşturmaya hazırlık
    • UV Master kullanımı
    • UV’leri mevcut modele taşıma
    • Noise-maker ile t-shirt üzerine kumaş detayı ekleme
    • Pantolon detaylarına giriş
    • Pantolon kıvrımları (Sadece görüntü)
    • Pantolon kıvrımlarına son şeklini verme
    • Pinch fırçasıyla kıvrımlarda bozulma oluşturma
    • ZRemesher ile pantolon geometrisini temizleme
    • Ayakkabı şeklini oluşturma
    • Ayakkabı kıvrımlarını oluşturma
    • Ayakkabı detaylarına giriş
    • Deformation menüsüyle ayakkabı tabanını oluşturma
    • Ayakkabı bağcıkları için zemin oluşturma
    • ZSphere kullanarak bağcık oluşturma
    • Bağcıkları bitiriyoruz
  • Aksesuarlar
    • Bacak aksesuarlarına giriş: Topology fırçası
    • Pantolon kıvrımlarını düzenleme
    • Cep aksesuarını modelleme
    • Alpha kullanarak deri görüntüsü oluşturma
    • Bileklik için deri görüntüsü oluşturma
    • IMM Clothing fırçasıyla düğme detayı ekleme
    • Autogroups kullanımı
  • Biyonik Bacak ve Gözlük
    • Referans obje oluşturma
    • Eklem mekaniğini oluşturma
    • Dizdeki zırh bölgesi
    • Diz bölgesini detaylandırma
    • Gizmo3D ile deformer kullanma ve dynamic subdivision
    • Taban bölgesini modellemeye giriş
    • Taban bölgesinde dynamic subdivision
    • Bilek bölgesini modelleme
    • Bağlantı bölgesini modelleme
    • ZModeler ile bridge operasyonu
    • Arka bacak bölgesinde dynamic subdivision
    • QMesh fonksiyonu ile geometri silme
    • Live Boolean fonksiyonuyla delme işlemi
    • Live Boolean ile yüzey detayları ekleme
    • Zırh bölgesindeki fan deliklerini oluşturma
    • IMM Industrial Parts ile vida detayları ekleme
    • CurveTube fırçasıyla kablo detayları ekleme
    • Live Boolean modunda subtool organizasyonu
    • CleanTool Master ile subdivision uygulama
    • Çoklu subtool birleştirme fonksiyonu ve biyonik bacağı sahneye taşıma
    • Bacak bağlantı noktası
    • Gözlük şeklini modelleme
    • Gözlük detayları
    • Gözlük kayışı: IMM Curve
    • Gizmo3D deformer ile bükme efekti
  • Silah Modelleme
    • Silah için referans obje oluşturma ve temel silüet
    • Silah detayları ve sap bölümleri
    • Tetik bölgesi için ZModeler bridge fonksiyonu kullanımı
    • Sap kısmını detaylandırma
    • Silah detaylarını modelleme
    • Namlu kısmını modellemeye giriş
    • Namlu için delik oluşturma
    • İkinci namlu geometrisini oluşturma
    • Işık bölgelerini oluşturma
    • ArrayMesh ile kopya görüntüsü oluşturma
    • Boolean objelerini yerleştirme
    • ArrayMesh, Dyn Sub ve Live Boolean görünümlerini gerçek geometriye çevirme
    • Decimation Master ile poligon sayısını düşürme
  • Sahneyi Oluşturma
    • Oluşturulan modelleri yedekleme
    • Birden fazla subtool hareket ettirme
    • Yüz ifadelerini oluşturma
    • Kafa pozunu değiştirme
    • Silah geometrisini ekleme
    • Son detayları ekleme ve silah batarya hortumunu oluşturma
    • ZBrush’ta ışıklandırma ve hızlı render alma
  • BONUS DERSLER
    • ZBrush'tan Sonrası?
    • High-poly ve low-poly mesh'leri ZBrush'tan dışa aktarma
    • Gerçek zamanlı render için saç kartları oluşturma
  • ZBrush 2018 ile Gelen Bazı Yenilikler
    • Sculptris Pro Fonksiyonu
    • IMM Toggle Fonksiyonu
    • Dynamesh Subtractive Fonksiyonu
    • Project Primitives Genel Bakış
    • Yeni Curve Fırçası Seçenekleri
    • PolygroupIt Eklentisi
  • ZBrush 2019 ile Gelen Bazı Yenilikler
    • NPR Görselleştirme Araçlarına Genel Bakış
    • Yeni Klasör Sistemi ile Subtool Organizasyonu
    • Yeni ZRemesher Algoritması
    • Yeni Kamera Seçenekleri

Download


 TO MAC USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

RAR Expander 0.8.5 Beta 4  and extract password protected files without error.


 TO WIN USERS: If RAR password doesn't work, use this archive program: 

Latest Winrar  and extract password protected files without error.


 Turkce   |  

Information
Members of Guests cannot leave comments.


Udemy - Turkce Gorsel Ogrenme Setleri - Part 2
Udemy - Turkce Gorsel Ogrenme Setleri
Videohive Wow Pack Series


rss